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以战地3为例谈谈游戏的创新之举

发布时间:2019-07-03 20:08:41 编辑:笔名

以《战地3》为例 谈谈游戏的创新之举

今天看到一则消息,DICE执行制作人Patrick Bach表示《战地3》不会为单纯的创新而去创新,引起了玩家诸多热议。有友就认为游戏不是为了创新而创新,那会为了什么而创新呢?难道搞创新不是以创新为目的去进行?

其实,游戏的创新是为了进步,但前提是保留自己的核心机制,尤其是《战地3》这种续作。在战地迷眼中,《战地》系列的特色包括:多元载具、宏大规模、团队协作、破坏效果、强扩展性。所以,这些特点,《战地3》不会抛掉。 以吸取前作的宝贵经验为前提,然后加入一些新的游戏机制,在满足老玩家的同时对没有玩过《战地》系列的玩家表现出更强的系盈利。认为这才是DICE制作人想要表达的意思,而所谓的“为了创新而创新”可能是表达错误或者翻译导致的误解。 的确,游戏改动太大,很容易招来诟病,比如《鬼泣5》,仅仅是应为主角的外形设计,就导致玩家的批判。

总的来说,游戏是以玩家为本的,要多听取玩家的意见,制作出大家都喜爱的精良游戏。千万不要闭门造车,一意孤行,失去了玩家也就失去了市场,游戏也就没有开发的必要了。

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