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内容匮乏门槛高虚拟现实商业模式仍待探索

发布时间:2019-08-15 19:44:37 编辑:笔名

  在刚刚落下帷幕的Chinajoy上,吸睛无数的并不是大长腿ShowGirl,而是令参观者排起长龙也要体验一把的虚拟现实。但在资本和舆论都纷纷看好的同时,虚拟现实也不得不面临着一个严重的问题:原生内容依旧寥寥 不论是游戏、视频,还是旅游、教育、医疗等专业用途。

  那么,虚拟现实内容真的就那么难做吗?

  首当其冲的,便是在内容制作方面居高不下的成本。

  据一位有数年 D和虚拟现实动画内容制作经验的内容团队负责人透露,游戏的制作成本显然不是一般人能够承担的;目前在国内,虚拟现实内容主要应用在旅游景点的电子导览和教育课件方面。而以上述内容为例,其制作成本大概是这样的:

  1. 虚拟现实内容的制作以场景或者说以规模计算,而不是以影片常用的时长。

  2. 以北京简单的四合院为例(如上图),制作一部仅有外景展示的很普通的虚拟现实内容需要2万元左右,而若展示 推开门进入屋内的场景 ,成本就会翻数番。

  . 以类似夜游古镇为例(如上图),虚拟场景中约百米内 转一圈来回 的制作成本约为10万元左右,同时其中没有任何的交互。

  实际上,对于国内众多的小型内容团队来说,制作一部虚拟现实动画的投入可能便是赌上整个公司的资产。在没有确定的买家下单前,很少有人有勇气冒这个险。

  这是市场是To B的, 上述内容团队负责人表示, 我们现在的客户主要是各地旅游部门,To C的前景还看不到。 同时,整个产业也正处于一个 恶性循环 中, 成本太高,小团队怕卖不出去不敢轻易下本;但做内容的没钱,便不会有好内容出来,结果就更没人投。

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